表示,《器官肢解》是款虚拟现实恐怖冒险游戏,游戏结合了恐怖游戏的重点包括充满迷宫的、资源管理与解谜,此款游戏希望向
Outer BrainStudios指出,游戏结合了手部追踪与房屋规模的VR体验,希望玩家更身历其境地感受充满的冒险,并放出宣传视频展现包括角色与城市等风貌。
Stauffer是一名视频游戏主播。在去年9月份以前体重一直在300磅(约272斤)左右,严重影响健康。Stauffer和他的医生都明白到了非减不可的地步了。只是作为一个(耻辱)的胖子,Stauffer非常去健身房,而且由于身体负担太重,他不能像我们一样随便就去街上慢跑个几公里。
减肥让Stauffer十分烦恼,直到他得到了一套HTC Vive。“VR健身”给了Stauffer新希望,VR的沉浸优势,不仅让人可以通过真实的动作与游戏互动,而且封闭的更有利于于专心致志地运动自己的肢体。用Stauffer的话说就是:“VR健身游戏的实时性和便捷性是其他减肥游戏缺乏的,它带来的沉浸感,有助于我把自己与世界隔离开来,只专注于自己的运动。”
“第一次戴显我了20分钟,然后是25分钟,慢慢可以到45分钟,最后是一小时甚至90分钟。我还买了一副一磅重的手套——可能你觉得这也没多重,可是你真玩起来就会发现这对上肢的锻炼非常有效。”Stauffer这样描述自己的减肥体验。
5个月来Stauffer用VR游戏减了50磅(约45斤)。相信喝口凉水都要胖三斤的广大群众能理解45斤是什么概念。如果你还在纠结你的体重,不妨来试试VR减肥吧~
近日,据Valve消息称,Valve于本周宣布计划在今年晚些时候在自家网店上发售第二代SteamVR追踪基站(AKA Lighthouse),而定价会比HTC现有的Vive基站的130美元一组要更便宜。
据悉,二代基站在内部构造会比一代基站大幅度简化,双马达转轴将改为单马达转轴运作,而且Valve 也将取消3000美元的授权费用,因此成本大大降低。
一直为 Valve 研发追踪技术的 Joe Ludwig 表示,二代基站的价格更便宜,更小巧,也更轻,耗能更少,噪音也更小,各个方面的性能也有很大提升,它将会有更好的追踪效果和视场范围,远远超越第一代SteamVR追踪基站。
Google开发出一项新技术,可让原本被VR头盔挡住的脸部表情,在混合现实影像中重现,让VR体验影片变得更逼真。
Google Research部门、Daydream Labs和YouTube Spaces团队合作开发了这项技术,它结合了脸部撷取程式、眼球追踪和电脑视觉技术,能够一分钟内建好脸部3D模型、眼球视线资料库,将人脸合成在影片中,重现原本被VR头盔挡住的表情。
不过,这项模拟人类表情的技术,由于过于拟人,就算和真人仅有微妙差异,也会让人觉得很不自然,这即是恐怖谷理论。因此,为了避免恐怖谷现象,Google选择模拟浅水面镜的效果,不完全移除VR头盔、而是用半透明的效果呈现头盔,减少观众对表情不自然的地方的注意。
还记得去年Oculus不断更新,防止HTC Vive玩家通过一些手段运行Oculus内容。毕竟是竞争对手,技术又有渊源,这两家的关系真实错综复杂。而最近,Oculus居然为HTC Vive优化体验,修复玩家用Vive玩Oculus游戏时的一些BUG。
在最近的DICE峰会上,Oculus内容负责人贾森·鲁宾(Jason Rubin)被问及了不少关于Oculus在VR内容上战略问题。他表示近期自己和Vive用户一起玩了《Dead and Buried》,然后发现他们在游戏里的声音怪怪的。
鲁宾不仅指出了问题,还为HTC分析了解决思。他认为这是因为他们使用了“破解”程序导致麦克风异常。鲁宾说:“我们不再玩家用Vive玩Oculus内容,事实上硅谷Menlo Park的同事还在努力为他们修复这个麦克风问题。”
不得不说,Oculus和HTC这两家VR大户还真是相爱相杀,希望他们保持这种节奏不要停,为VR控们带来越来越多的优秀VR产品。
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